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从入门都精通玩客云再到链克前景分析
2017-12-20 14:11:15   来源:   评论:0 点击:

 
        小时候我就梦想着成为一名天文科学家,然而那年高考家里人不同意,只好报选了一所211工程,985项目的普通学校,但是至今从未放弃过这一份梦想。如今玩客云有了个给“星星命名”的活动,我决定试看看自己的运气了。
        或许很多人对我很陌生,由于社区这边比较低调,这也是第一次发帖,但是如果你混玩客云贴吧的话,那应该有看过我的帖子,在那边我的第一个帖子也是对刚入门的朋友做了下科普,同时记录着自己与玩客计划的一点一滴:
 
       由于在贴吧我已经把入门阶段和挖矿方面都分析了,在这里就不再详细介绍,就做个简单的总结吧:
1.参加玩客计划的朋友们99%是为了链克,1%是为了nas和小姐姐。那么我雷是要重点经营99%这一部分,还是经营1%这一部分呢?我想营运们会给玩客们一个满意的答卷的;
2.参加玩客计划就是把自家的宽带和存储共享到网络上,所以简单的说就是让玩客云带着你的存储设备连到网络上就开始共享了,通俗点就是挖矿,因此玩客们大多美其名曰“下鸡蛋”;
      一提到挖矿,再提到区块链,很多人就想到比特币,然后是电脑挖矿。然而链克的获得有两种方式都不是用电脑挖的:一种是通过玩客云共享宽带和硬盘空间;还一个是参加迅雷活动。所以对两者做下简单的对比:
1.对比比特币的总数2100万,链克的总数有15亿,其中12亿通过玩客云共享存储和宽带获得,3亿通过参加迅雷活动获得;
2.比特币是08年金融危机的年代提出,09年诞生,至今已经一币难求,而链克是17年在迅雷股价低迷,区块链技术成熟的时候诞生,并非一币难求;
3.比特币采用了区块链中的公有链,易被用于犯罪用途,而链克采用的是区块链中的联盟链,属于私有链,可以实名,利于企业管理,具有很高的创新意义;
4.比特币从刚开始电脑显卡能直接挖出来的时候一文不值,完全是消耗能源的产品,到如今一枚被投机者炒到价值13万,而链克有迅雷做保底,它的产生利用了闲置的资源,为地球的绿色能源计划能够做出不可估量的共享,并且能换取迅雷物品,虽然现曾经的价格从5毛,到3元,再到10元,之后降到6元,再到如今4元,经历了一波又一波的过山车,但是前景不可估量。可以说链克是比特币的改良版,就好比如瓦特改良了蒸汽机的进步一样,哪天人类开始了解到比特币是浪费资源而诞生的,那链克将是最有历史意义的一个币种;
 
        可能很多人看了上面的对比不削一顾,可能会说比特币可以洗黑钱,可以走私漏税,还是公有链,前景无限。但是各位可以纵观历史长河进行分析:
1.前面也说过了,比特币是为了抵抗抵抗金融危机而诞生的,然而如今变成一种暴涨的投资产品,已经背离了原本的用途了,如今想入手的都有恐高症,好比钻石,还能用来抵抗金融危机吗;
2.随着历史的发展,人类从石器时代到冷兵器时代,再到热兵器时代,再到信息战等等,货币的变化也可以从法币的时代变成数字币进行发展,从权利化的货币到民众自发认可进行发展,一切都是向前发展的,这个大家都认同的吧。那么用比特币来洗黑钱这个是不是说明他有漏洞?随着文明的发展,这个漏洞是不是很可能被处理?况且还是一直通过消耗资源才产生的,未来文明还会允许吗?所以他的结果也就不言而喻了,至于谁会接盘,那估计近期还看不出来,毕竟比特币是数字币的鼻祖,具有跨时代的意义,要灭亡估计还很早;
3.随着社会的发展,各种社会制度间的相互弥补对金融危机的抵抗力也将越来越强,比特币还有很多可代替数字币,现在又不是只有比特币一种;
 
       毕竟比特币是数字币的鼻祖,我们的年纪不过百年,能不能等到那个时候还是个未知数。所以回归链克,由于在贴吧已经科普了大部分,现在我们来讨论下链克的应用前景吧,这个才是我要说的重点。那么链克我将从两大方面进行入手分析:
       第一个是内循环。正如陈先生所承诺的,链克不做ICO,只用来兑换迅雷的增值服务。那么根据链克的本来计划进行部署:
1.网络加速服务:游戏、视频、直播、下载等领域不断催生用户旺盛的网络加速需求,以迅雷为基础的4亿**户可使用链克兑换加速能力、提升效率,需求缺口巨大。
2.云存储服务:可根据自己实际存储大小、时间、备份数量的需求, 兑换所需要的云存储空间。
3.共享内容服务:用户可凭借玩客云硬件获取或参与官方活动获取的链克,在内容分享平台上兑换其他用户发布的各项独有内容,享受互联网内容分发时代红利!
随着共享经济云计算和区块链技术的发展,链克会陆续呈现更多的应用场景。
 
       上面的1和2无非就是利用有玩客云的用户的资源分发给没有加入玩客计划的用户。对我们已经参加玩客计划的玩客们没什么实质性的意义。毕竟玩客云自带会员加速,玩客又自带硬盘共享。至于第三点,估计是要采用云盘分享资源让别人下载的时候花链克进行兑换,这个其实还算不错,相当于保护了自己的知识产权,把自己的作品发布出去,让别人用链克购买,但这不是变相的代币吗?前几年也有类似的项目,但是由于都是一些垃圾资源,还有国内对知识产权的保护意识不高,根本很难火起来。那么要如何运营呢?我给几个建议吧:1.寻找真正的艺术大家加盟,参考下现在酷狗上要下载音乐需要会员,需要版权。迅雷首先要引进一批真正的艺术家,让他们的作品可以通过rmb,也可以通过链克购买之后才能下载,其他地方均为盗版,违者必究。但是如果用链克购买那就等于给链克直接定价了,这是玩客们不愿看到的,所以要第二点进行优化;
2.采用拍卖制,毕竟拍卖的价格具有不确定性,这样才有的玩,也符合后期越来越难挖,可能拍卖所需的额链克也越来越少;
3.至于现在的拍卖会员的玩法,我是很不屑呢,感觉没有实际意义。那如何吸引艺术大家加盟呢?可以参考之前抽奖的活动:抽到iPhone X可以换1300的链克。到时候跟艺术家商量,看艺术家是要链克还是现金,二者选其一。这样可以为公司省下一大笔资金,利用链克的增值前景,我想到时候会有大批的明星加盟的,之后再通过明星们自带的宣传效果推广链克,链克的价值飙升指日可待了。
4.让所有人认可链克的价值,让民众为你垫付一定的债务才能让迅雷走出负债的阴影。不然如果迅雷自己支付一个定额的链克币,例如6元每个链克,过了几年后就意味着迅雷要欠下6乘15亿的债,就算你共享再多的宽带,到最后一毛不拔的时候你还有多少宽带能卖?比特币没有任何价值都能被炒到那么高,难道链克自带兑换空间就要输吗?而明星的力量就是能够更容易的传播链克的价值。不说别的,同样做手机,小米手机走的性价比,为啥OV蓝绿厂的手机能卖那么贵?一样产品要有价值,首先要得到消费者的认可。
 
5.这些年迅雷下载一直被认为是盗版的源头,什么vip视频只要迅雷一搜都能下载到,希望能好好利用链克的价值让正版在迅雷中传播。再利用正版的效应,链克的增值效应,吸引更多了明星艺人把他们的产品的出售权交给迅雷,这样迅雷下载就能慢慢壮大,等到所有人都反应过来,发现除了用链克购买正版资源,其他网站上的正版资源还能有多少可以下载到呢?到时候是不是迅雷直接垄断了大部分的版权?
 

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